This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Selasa, 15 Desember 2015

PBO - Tutorial Pembuatan Kalkulator Java pada Aplikasi Eclipse

Turorial Pembuatan Kalkulator Java pada Aplikasi Eclipse

Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan pembuatan kalkulator menggunakan bahasa pemrograman Java pada aplikasi Eclipse. Berikut tutorialnya:
1. Buka aplikasi Eclipse.

2. Buat project Java baru dengan nama "Calculator".

3. Buat Class baru pada project Calculator dengan nama "calculatorDesign" dengan package "Calculator".


4. Pada class calculatorDesign, isikan source code berikut:

package Calculator;


import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;

public class calculatorDesign implements ActionListener {
    JFrame frame = new JFrame("Calcalutor");
    JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout());
    JTextArea text = new JTextArea(2, 17);

    // button number
    JButton button1 = new JButton("1");
    JButton button2 = new JButton("2");
    JButton button3 = new JButton("3");
    JButton button4 = new JButton("4");
    JButton button5 = new JButton("5");
    JButton button6 = new JButton("6");
    JButton button7 = new JButton("7");
    JButton button8 = new JButton("8");
    JButton button9 = new JButton("9");
    JButton button0 = new JButton("0");

    // button operations
    JButton buttonAdd = new JButton("+");
    JButton buttonSub = new JButton("-");
    JButton buttonMultiply = new JButton("*");
    JButton buttonDivide = new JButton("/");
    JButton buttonEqual = new JButton("=");
    JButton buttonClear = new JButton("C");

    int number1, number2, result;
    int addc = 0, subc = 0, multic = 0, divc = 0;

    public void Design() {
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(300, 300, 220, 300);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        frame.add(panel);

        panel.add(text);

        panel.add(button7);
        panel.add(button8);
        panel.add(button9);
        panel.add(buttonMultiply);
        panel.add(button4);
        panel.add(button5);
        panel.add(button6);
        panel.add(buttonSub);
        panel.add(button1);
        panel.add(button2);
        panel.add(button3);
        panel.add(buttonAdd);
        panel.add(buttonClear);
        panel.add(button0);
        panel.add(buttonDivide);
        panel.add(buttonEqual);

        // action button
        button1.addActionListener(this);
        button2.addActionListener(this);
        button3.addActionListener(this);
        button4.addActionListener(this);
        button5.addActionListener(this);
        button6.addActionListener(this);
        button7.addActionListener(this);
        button8.addActionListener(this);
        button9.addActionListener(this);
        button0.addActionListener(this);
        buttonAdd.addActionListener(this);
        buttonSub.addActionListener(this);
        buttonMultiply.addActionListener(this);
        buttonDivide.addActionListener(this);
        buttonEqual.addActionListener(this);
        buttonClear.addActionListener(this);

    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object source = e.getSource();
        if (source == buttonClear) {
            number1 = 0;
            number2 = 0;
            text.setText("");
        }

        if (source == button1) {
            text.append("1");
        }
        if (source == button2) {
            text.append("2");
        }
        if (source == button3) {
            text.append("3");
        }
        if (source == button4) {
            text.append("4");
        }
        if (source == button5) {
            text.append("5");
        }
        if (source == button6) {
            text.append("6");
        }
        if (source == button7) {
            text.append("7");
        }
        if (source == button8) {
            text.append("8");
        }
        if (source == button9) {
            text.append("9");
        }
        if (source == button0) {
            text.append("0");
        }
        if (source == buttonAdd) {
            number1 = numberReader();
            text.setText("");
            addc = 1;
            subc = 0;
            multic = 0;
            divc = 0;
        }
        if (source == buttonSub) {
            number1 = numberReader();
            text.setText("");
            addc = 0;
            subc = 1;
            multic = 0;
            divc = 0;
        }
        if (source == buttonMultiply) {
            number1 = numberReader();
            text.setText("");
            addc = 0;
            subc = 0;
            multic = 1;
            divc = 0;
        }
        if (source == buttonDivide) {
            number1 = numberReader();
            text.setText("");
            addc = 0;
            subc = 0;
            multic = 0;
            divc = 1;
        }
        if (source == buttonEqual) {
            number2 = numberReader();
            if (addc > 0) {
                result = number1 + number2;
                text.setText(Double.toString(result));
            }
            if (subc > 0) {
                result = number1 - number2;
                text.setText(Double.toString(result));
            }
            if (multic > 0) {
                result = number1 * number2;
                text.setText(Double.toString(result));
            }
            if (divc > 0) {
                result = number1 / number2;
                text.setText(Double.toString(result));
            }
        }

    }

    public int numberReader() {
        int number1;
        String s;
        s = text.getText();
        number1 = Integer.parseInt(s);

        return number1;
    }

}


5. Save class "calculatorDesign".
6. Buat class baru untuk menampilkan calculator dengan nama "calculatorMain". Cecklist pada "public static void main".

7. Pada class "calculatorMain" isikan source code berikut.

package Calculator;


public class calculatorMain extends calculatorDesign{

    public static void main(String[] args) {
        calculatorDesign Calculator = new calculatorDesign();
        
        Calculator.Design();

    }

}

8. Jalankan program dengan perintah "Run", berikut hasilnya:


Selesai, semoga bermanfaat gaess :)

Sabtu, 05 Desember 2015

PBO - UML Class Diagram

Penjualan HandBag (Tas Tangan) Online

Kali ini saya akan membagikan tutorial pemrograman "Penjualan HandBag Online" berbasis Java menggunakan software Eclipse dan ArgoUML. Berikut langkah-langkahnya :
1. Buat UML Class Diagram pada ArgoUML. Disini saya buat 3 class, yaitu Customer(Pembeli), Pembelian, dan HandBag.

2. Setelah UML dibuat, barulah kita mulai buat programnya. Buka software Eclipse.
3. Buat Project Java baru dengan perintah New-Java Project. Beri nama project "PenjualanOnline"
4. Buat Class-class dalam project tersebut. Pertama buat Class HandBag, terdapat 3 atribut dan 6 methods.

5. Buat Class untuk Pembeli (Customer), terdapat 4 atribut dan 8 methods.


 6. Buat Class Pembelian, untuk menampilkan keluaran program.

7. Buat Class CekPembelian untuk memberikan masukan program.

8. Jika semua Class sudah dibuat, langkah selanjutnya adalah jalankan program dengan perintah Run. Maka akan tampil seperti berikut:

Ya demikian yang dapat saya bagikan. Semoga bermanfaat :)

Senin, 12 Oktober 2015

PBO - Pengenalan Java dan Keyword-nya

                                                       

Apa itu Java?
Sebelum memasuki materi tentang macam-macam keyword pada Java, alangkah baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa itu Java, berikut penjelasan singkatnya.

Java adalah sebuah bahasa perograman yang dikembangkan oleh Oracle dan merupakan projek pengembangan sebuah program yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini.  Bahasa ini awalnya dibuat oleh James Gosling saat masih bergabung di Sun Microsystems saat ini merupakan bagian dari Oracle dan dirilis tahun 1995.

Versi Java
Versi awal Java pada tahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0.
anda yang dahulu pernah memiliki ponsel OS Java pasti familiar tentang jar, java 2.0 bukan, java versi ini juga pengembangan dari versi awalnya.
Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya:
1. java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar.
2. java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas.
3. java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan.
4. java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain           menggunakan jaringan TCP/IP.
5. java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI)
6. java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web.

Kelebihan Java
Multiplatform.
Artinya bahasa pemrograman Java bisa digunakan di berbagai platform ataupun device, sebagai gambaran java bisa dijalankan di aplikasi berbasis web, atau bisa dijalankan di windows, Linux, ponsel, bahkan sekarang bisa dijalankan di android setelah di compile. 
OOP
Artinya bahasa pmrograman ini ber orentasi objek, bahasa sederhananya, sudah memiliki basik objek, bisa kita lihat jika aplikasi java sudah berbasis form dan sebagainya.
Library Class Yang Lengkap
Artinya Pemrograman Java sudah memiliki kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya.
Bergaya C++
Tampilan Java terlihat sangat mirip dengan bahasa pemrograman C++ yang pada awalnya adalah bahasa yang paling umum digunakan, namun karena alasan ini para pengembangpun berangsur angsur berpindah ke Java karena pemrogramanya lebih sederhana.
Pengumpulan sampah otomatis
Java juga memiliki keunggulan ini, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

Kekurangan Java
Mudah didekompilasi
Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena kode jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. artinya apa? artinya aplikasi java bisa sangat mudah dibajak, kita bisa melihat begitu mudahnya aplikasi trial atau free dijadikan menjadi free bahkan bisa di modif.
Penggunaan memori yang banyak
penggunaan memori pada program java juga terbilang banyak, berbeda sangat jauh dari  C/C++ dan Pascal yang merupakan inspirasi dan asal pengembangan bahasa pemrograman Java sendiri.

Aplikasi Pengembang Java
Beberapa aplikasi pengembang Java yang sering digunakan antara lain:
1. NetBean (aplikasi resmi dari oracle)
2. Eclipse
3. Dr. Java
4. BlueJ


Macam-macam Keyword pada Java
Keyword adalah Kata kunci yang hanya berfungsi dalam pemrograman. Adapun keyword dalam Java adalah sebagai berikut:
1. Abstract
Abstract class adalah kelas yang terletak pada posisi tertinggi pada hierarki kelas. Kelas ini digunakan sebagai basis bagi penurunan kelas lainnya, sehingga abstract class tidak dapat diinstansiasi secara langsung menjadi object. Suatu abstract class bisa mengandung method kongkrit dan/atau method abstract. Abstract method meruapakan suatu method yang tidak mempunyai badan method. Hanya berupa nama method dan parameter inputan method. Ketika suatu abstract class diturunkan/ di-extends, maka subclass harus mengimplementasikan semua method abstract pada parent/ base class. Jika tidak mengimplementasikan semua method abstract maka subclass harus dideklarasikan sebagai abstract class.
Examples
       public abstract class MyClass
       {
       }

       public abstract String myMethod();

2. Assert
Digunakan untuk membuat pernyataan-pernyataan yang selalu benar. Jika pernyataan akan diaktifkan ketika program dijalankan dan ternyata bahwa pernyataan adalah salah, maka Assertion Error ditampilkan dan program akan berakhir. Keyword ini dimaksudkan untuk membantu dalam debugging.

3. Boolean
Boolean digunakan untuk menyatakan variable yang dapat menyimpan nilai boolean yaitu benar atau salah.
Examples
       -boolean valid = true;

       if (valid)
       {
            
       }
       -boolean isComplete = false;

4. Break
Digunakan untuk melanjutkan eksekusi program ke statement selanjutnya segera setelah selesai mengeksekusi suatu statement.
Examples
       for (i=0; i
       {
              if ()
              {
                     break;
              }
       }
     
       int type = ;
       switch (type)
       {
              case 1:
                   
       break;
              case 2:
                   
       break;
              default:
                   
       }

5. Byte
Kata kunci byte digunakan untuk menyatakan variable dapat menyimpan data integer sebanyak 8-bit.
Examples
byte b = 124;

6. Case
Digunakan untuk membuat case-case individu dalam pernyataan switch.
Examples
       int arg = ;
       switch (arg)
       {
              case 1:
                   
                     break;
              case 2:
                   
                     break;
              default:
                   
                     break;
       }

7. Catch
Sebuah blok satement yang dieksekusi jika pengecualian dijalankan pada blok pendefinisian oleh kata kunci try sebelumnya.
Examples
try
{
     
}
catch ( e)
{
     
}

try
{
     
}
catch (FooException e)
{
     
}
catch (BarException e)
{
     
}

try
{
     
}
catch ( e)
{
     
}
finally
{
     
}

8. Char
Kata kunci char digunakan untuk menyatakan variable yang dapat menyimpan data karakter sebanyak 16-bit.
Examples
char delimiter = ';';

9. Class
digunakan untuk mendefinisikan dan mengimplementasikan berbagai macam objek didalamnya.
Examples
public class Rectangle
{
       float width;
       float height;

       public Rectangle(float w, float h)
       {
       width = w;
       height = h;
       }

       public float getWidth()
       {
       return width;
       }

       public float getHeight()
       {
       return height;
       }
}

10.  Continue
Digunakan untuk melanjutkan eksekusi program pada akhir pengulangan.
Examples
for (i=0; i
{
     
       if ()
       {
       continue;
       }
     
}

11.  Default
Default dapat digunakan dalam pernyataan switch untuk label blok pernyataan yang akan dieksekusi jika case tidak sesuai dengan nilai tertentu.
Examples
int arg = ;
switch (arg)
       {
              case 1:
                   
                     break;
              case 2:
                   
                     break;
              default:
                   
                     break;
       }

12.  Do
Digunakan bersama dengan while untuk membuat do-while pengulangan, yang mengeksekusi suatu blok statemen berkaitan dengan pengulangan dan kemudian tes ekspresi boolean, jika pernyataan bernilai true, pemgulangan dijalankan lagi, ini terus sampai ekspresi bernilai false.
Examples
do
{
}
while (!found);

13.  Double
Digunakan untuk menyatakan variable dapat menampung 64-bit tipe data float.
Examples
double ratio = .01;
double diameter = 6.15;
double height = 1.35E03; // 1.35 * 103 or 1350.0
double height = 1e−2; // 1.0 * 10−2 or 0.01

14.  Else
Kata kunci lain yang digunakan bersama dengan if untuk membuat pernyataan jika-lain, yang menguji suatu ekspresi boolean, jika ekspresi bernilai true, blok pernyataan terkait dengan jika dievaluasi, jika mengevaluasi ke false blok, dari laporan terkait dengan lain dievaluasi .
Examples
if (condition)
{
}
else
{
}

15.  Enum (J2SE 5.0)
Sebuah Java kata kunci yang digunakan untuk mendeklarasikan tipe enumerasi. Enumerations memperpanjang kelas dasar Enum.

16.  Extends
Keyword yang digunakan bila terjadi pewarisan, kelas yang mewariskan method dan attributenya disebut kelas super, sedangkan yang diwariskan disebut subkelas.
Examples
public class Rectangle extends Polygon
{
}

17.  Final
Dengan keyword ini kelas tidak dapat menurunkan kelas lain, method tidak dapat dioverride oleh method lain, membentuk suatu attribute menjadi konstanta.
Examples
public final class MyFinalClass
{
}

public class MyClass
{
       public final String myFinalMethod()
              {
             
              }
}

18.  Finally
Digunakan untuk mendefinisikan suatu blok statemen untuk blok yang ditetapkan sebelumnya dengan kata kunci try.
Examples
try
{
}
catch ( e)
{
}
finally
{
}

19.  Float
Digunakan untuk menyatakan variable dapat menampung 32-bit tipe data decimal.
Examples
float ratio = .01;
float diameter = 6.15;
float height = 1.35E03; // 1.35 * 103 or 1350.0
float height = 1e−2; // 1.0 * 10−2 or 0.01

20.  For
Kata kunci untuk digunakan untuk membuat untuk pengulangan, yang menetapkan inisialisasi variabel, ekspresi boolean, dan suatu incrementation. Inisialisasi variabel dilakukan terlebih dahulu, kemudian ekspresi boolean dievaluasi. Jika ekspresi bernilai true, blok pernyataan yang berhubungan dengan pengulangan dijalankan, dan kemudian incrementation yang dilakukan. Ekspresi boolean kemudian dievaluasi lagi, ini terus sampai ekspresi bernilai false .
Examples
int i;
for (i=0; i
{
}

21.  Goto
Meskipun tercantum sebagai kata kunci di Java, goto tidak digunakan dan tidak memiliki fungsi.

22.  If
if digunakan untuk menguji suatu ekspresi boolean, jika ekspresi bernilai true, blok statement yang berhubungan akan dieksekusi. Kata kunci ini juga dapat digunakan untuk membuat pernyataan if-else.
Examples
if (condition)
{
}
if (condition)
{
}
else
{
}

23.  Implements
Termasuk dalam sebuah deklarasi kelas untuk menentukan satu atau lebih interface yang diimplementasikan oleh kelas saat ini. Kelas A mewarisi jenis dan metode abstrak dinyatakan oleh interface.
Examples
public class Truck implements IVehicle
{
}

24.  Import
Digunakan pada awal sebuah file sumber untuk menentukan kelas atau seluruh paket JAVA untuk disebut kemudian tanpa termasuk paket-paket mereka nama-nama dalam referensi. Sejak J2SE 5.0, pernyataan impor dapat mengimpor anggota statis dari sebuah kelas.
Examples
import java.io.File;
import java.net.*;

25.  Instanceof
Sebuah operator biner yang menggunakan sebuah referensi obyek sebagai operan pertama dan kelas atau antarmuka sebagai operan kedua dan menghasilkan hasil boolean. Operator instanceof bernilai true jika dan hanya jika jenis objek runtime adalah tugas kompatibel dengan kelas atau interface.
Examples
if (node instanceof TreeNode)
{
}

26.  Int
Digunakan untuk menyatakan variable dapat menampung 32-bit tipe data bilangan asli.
Examples
int number = 5;
int octalNumber = 0377;
int hexNumber = 0xff;

27.  Interface
Merupakan kumpulan method yang hanya memuat deklarasi dan struktur method, tanpa detail implementasinya. Sedangkan detail dari method berada pada class yang mengimplementasikan interface tersebut. Interface digunakan bila Anda ingin mengaplikasikan suatu method yang spesifik, yang tidak diperoleh dari proses inheritance. Tipe data yang boleh pada interface hanya tipe data konstan. Setelah mengetahui apa itu interface.long
Examples
public interface IPolygon
{
public float getArea();
public int getNumberOfSides();
public int getCircumference();
}

28.  Long
Long adalah tipe primitif Java. Variabel panjang dapat menyimpan 64-bit integer ditandatangani.
Examples
long number = 5;
long anotherNumber = 34590L;
long octalNumber = 0377;
long hexNumber = 0xffl;

29.  Native
Digunakan dalam deklarasi metode untuk menentukan bahwa metode ini tidak diimplementasikan dalam file sumber Java yang sama, melainkan dalam bahasa lain .
Examples
native String getProcessorType();

30.  New
Digunakan untuk membuat sebuah instance dari kelas atau array / obyek.
Examples
String sName = new String();
Float fVal = new Float(0.15);

31.  Null
null is a Java reserved word representing no value.
Examples
Integer i;
i = null;
String s;
if (s != null)
{
}

32.  Package
Sekelompok jenis. Paket dinyatakan dengan kata kunci paket.
package com.mycompany;
public class MyClass
{
}

33.  Private
Dengan keyword ini kelas/method/attribute tidak bisa diakses oleh kelas lain bahkan juga tidak dapat diturunkan.
Examples
package com.mycompany;
public class MyClass
{
}

34.  Protected
Dengan keyword ini kelas/method/attribute dapat diakses oleh kelas lain yang satu package atau kelas lain tersebut merupakan turunannya.
Examples
public class MyPublicClass
{
protected class MyPrivateClass
{
}
protected int i;
protected String myMethod()
{
}
}

35.  Public
Merupakan keyword dimana dengan keyword ini kelas/method/attribute dapat diakses oleh kelas lain dimanapun.
Examples
public class MyPublicClass
{
public class MyPrivateClass
{
}
public int i;
public String myMethod()
{
}
}

36.  Return
Keyword ini digunakan untuk keluar dari suatu method. Baris – baris program setelah keyword ini yang berada dalam blok method tersebut akan diabaikan. Kemudian eksekusi dilanjutkan ke pernyataan setelah blok method tersebut.
Examples
public void myVoidMethod()
{
return;
}

public String myStringMethod()
{
       String s = "my response";
       return s;
}

public int myIntMethod()
{
       int i = 5;
       return(i);
}

37.  Short
Digunakan untuk menyatakan variable dapat menampung 16-bit tipe data integer.
Examples
short number = 5;
short octalNumber = 0077;
short hexNumber = 0xff;

38.  Static
Dengan keyword ini method dan attribute milik kelas menjadi sifat bersama dari semua objek dalam kelas tersebut (tidak memerlukan instansiasi dan tidak bisa dioverride).
Examples
public class MyPublicClass
{
public final static int MAX_OBJECTS = 100;
static int _numObjects = 0;
static class MyStaticClass
{
}
static int getNumObjects()
{
}
}

39.  Strictfp (J2SE 1.2)
Digunakan untuk membatasi presisi dan pembulatan perhitungan floating point untuk memastikan portabilitas.

40.  Super
Digunakan untuk mengakses anggota kelas diwariskan oleh kelas di mana ia muncul. Memungkinkan subclass untuk mengakses ditimpa metode dan anggota tersembunyi dari superclassnya. Kata kunci super juga digunakan untuk meneruskan panggilan dari konstruktor ke konstruktor di superclass.
Examples
public class MyClass
{
       public MyClass(String arg)
       {
       super(arg);
       }
       public String myStringMethod()
       {
       return super.otherStringMethod();
       }

41.  Switch
Kata kunci switch digunakan dengan case dan default, yang akan memeriksa sebuah variabel, dan mengeksekusi blok pernyataan yang sama dengan case tersebut.
Examples
int arg = ;
switch (arg)
{
       case 1:
            
              break;
       case 2:
            
              break;
       default:
            
              break;
}

char arg = ;
switch (arg)
{
       case 'y':
       case 'Y':
            
              break;
       case 'n':
       case 'N':
            
              break;
       default:
            
              break;
}

42.  Synchronized
Digunakan dalam deklarasi metode atau blok kode untuk memperoleh kunci mutex untuk objek while thread saat mengeksekusi kode . Untuk metode statis, objek terkunci adalah Kelas kelas. Jaminan bahwa paling banyak satu thread pada waktu operasi pada obyek yang sama mengeksekusi kode tersebut. Kunci mutex secara otomatis dilepaskan ketika keluar eksekusi kode disinkronisasi. Fields, kelas dan interface tidak dapat dinyatakan sebagai disinkronisasi.
Examples
public class MyClass
{
public synchronized static String mySyncStaticMethod()
{
}
public synchronized String mySyncMethod()
{
}
{
public class MyOtherClass
{
Object someObj;
public String myMethod()
{
synchronized (someObj)
{
}
}
}

43.  This
Keyword yang digunakan untuk menyatakan objek sekarang dan tanpa instansiasi.
Examples
public class MyClass
{
int number;
public MyClass(int number)
{
this.number = number;
}
}

44.  Throw
Menyebabkan deklarasi pengecualian. Hal ini menyebabkan eksekusi untuk melanjutkan dengan pengecualian penangan melampirkan pertama dinyatakan oleh kata kunci catch untuk menangani tipe pengecualian tugas kompatibel. Jika tidak ada handler pengecualian tersebut ditemukan dalam metode saat ini, maka kembali metode dan proses ini diulang dalam metode panggilan. Jika tidak ada handler pengecualian ditemukan dalam setiap pemanggilan metode di stack, maka pengecualian dilewatkan ke handler pengecualian tidak tertangkap thread ini.
Examples
import java.io.IOException;
public class MyClass
{
public method readFile(String filename) throws IOException
{
if (error)
{
throw new IOException("error reading file");
}
}
}

45.  Throws
Digunakan dalam deklarasi metode untuk menentukan pengecualian tidak ditangani dalam metode melainkan diteruskan ke tingkat yang lebih tinggi berikutnya program. Semua pengecualian tidak tertangkap dalam sebuah metode yang tidak case RuntimeException harus dideklarasikan menggunakan throws kata kunci.
Examples
import java.io.IOException;
public class MyClass
{
public method readFile(String filename) throws IOException
{
if (error)
{
throw new IOException("error reading file");
}
}
}

46.  Transient
Menyatakan bahwa medan contoh bukan bagian dari default serial bentuk objek. Ketika suatu objek serial, hanya nilai-nilai non-fana bidang misalnya dimasukkan dalam representasi serial default. Ketika suatu objek deserialized, while bidang diinisialisasi hanya untuk nilai default mereka. Jika bentuk standar tidak digunakan, misalnya ketika sebuah tabel serialPersistentFields ini dideklarasikan pada hirarki kelas, semua kata kunci while diabaikan.
Examples
public class MyClass
{
private transient String password;
}

47.  Try
Mendefinisikan suatu blok statemen yang memiliki penanganan eksepsi. Jika eksepsi dilemparkan di dalam blok try, sebuah blok catch opsional dapat menangani jenis pengecualian dideklarasikan. Juga, sebuah blok akhirnya opsional dapat dideklarasikan yang akan dijalankan ketika eksekusi keluar dari blok mencoba dan menangkap klausa, terlepas dari apakah eksepsi dilemparkan atau tidak. Sebuah try blok harus memiliki minimal satu klausa catch atau finally blok.
Examples
try
{
}
catch ( e)
{
}
try
{
}
catch (FooException e)
{
}
catch (BarException e)
{
}
try
{
}
catch ( e)
{
}
finally
{
}

48.  Void
Keyword yang merupakan tipe jenis return value dimana method yang menggunakan keyword ini tidak mengembalikan nilai apapaun setelah dipanggil atau dieksekusi.
Examples
public class MyClass
{
public void doSomething();
{
return;
}
}

49.  Volatile
Digunakan dalam deklarasi lapangan untuk menentukan bahwa variabel yang diubah asynchronously oleh bersamaan menjalankan thread. Metode, kelas dan interface sehingga tidak dapat dideklarasikan volatile.
Examples
public class MyClass
{
volatile int sharedValue;
}

50.  While
Kata kunci while digunakan untuk membuat pengulangan while, yang menguji suatu ekspresi boolean dan mengeksekusi blok pernyataan yang berhubungan dengan pengulangan jika ekspresi bernilai true; sampai ekspresi bernilai salah. Kata kunci ini juga dapat digunakan untuk membuat pengulangan do-while.
Examples
while (!found)
{
}

Referensi